簡易檢索 / 檢索結果

  • 檢索結果:共7筆資料 檢索策略: "姚智原".cadvisor (精準) and year="105"


  • 在搜尋的結果範圍內查詢: 搜尋 展開檢索結果的年代分布圖

  • 個人化服務

    我的檢索策略

  • 排序:

      
  • 已勾選0筆資料


      本頁全選

    1

    在CUDA 上實現電視牆即時串流16K 視訊
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 顏天明 指導教授:
    • 現今視訊會議、廣告輪播以及現場演講都需要播放影像內容,透過大型電子顯示設備,如電視、投影機等設備。然而隨著時代的演變、科技的進步,人們希望這些電子顯示設備擁有更大的尺寸、更高的解析度。但是現在這些大…
    • 點閱:337下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    2

    設計智慧手套實現即時手語翻譯系統
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 陳建樺 指導教授:
    • 本論文中提出一套手語辨識系統。本系統使用自行製作的資料手套將手語手勢進行分析合,並以資料檢索的方式計算動作的連續程度,最後組合成相對應的手語詞彙。穿戴上資料手套後,使用者可以進行手語手勢比劃,資料手…
    • 點閱:354下載:2
    • 全文公開日期 2022/08/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    3

    利用畫作自動擷取貼圖元素藝術成像三維場景
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 陳柏安 指導教授:
    • 知名藝術家的繪畫作品中通常定義出指標性美感與精神,當中的畫作元素具有特色,而且能夠快速引起大眾的共鳴,市場中,便有將這些元素結合科技的商業應用,透過虛擬實境便能讓原本的平面畫作內容轉移至三維場景做數…
    • 點閱:258下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    4

    平行化三維列印:利用骨架感知網格切割設計組裝接合點
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 黃紹奕 指導教授:
    • 由於三維列印技術及機械的普及化,許多傳統模型的建造方式被以三維列印作取代,而三維列印在商業用途上,經常因材料使用過多導致花費成本高及因物體過大無法列印的問題,這些問題在使用傳統模型的建造方式的族群中…
    • 點閱:156下載:1
    • 全文公開日期 2022/08/20 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    利用特徵網格分析之骨架感知重新網格化
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 李建緯 指導教授:
    • 現今三維模型在各個領域中普遍被使用,其中模型的產生方式,大多是使用三維建模軟體或三維掃描,然而透過三維掃描得到的三維模型,其混亂和不規則的網格結構讓後續應用上不太方便,因此,必須對網格進行重製。網格…
    • 點閱:248下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/21 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    6

    利用最佳化各式參數實現漫畫框格切割
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 翁世璋 指導教授:
    • 在如何調整漫畫成適合手持裝置閱讀的問題中,需要將故事框從漫畫中擷取出來,並對其內容物進行處理,使結果更適合手持裝置上的閱讀,而確定故事框格的位置是最基礎且重要的步驟。但是,由於各系列或各集漫畫中,結…
    • 點閱:249下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/17 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    7

    利用平滑線場網格化鑲嵌可縮放向量圖
    • 資訊工程系 /105/ 碩士
    • 研究生: 郭鴻年 指導教授:
    • 虛擬模型廣泛地出現在手機遊戲或者電影動畫製作中,其中以使用高畫質貼圖成像對於使用者的感受尤其重要。然而,三維遊戲引擎往往需要較高的資訊儲存量,但是,在網路傳輸上又需要低檔案大小才能節省成本。因此,本…
    • 點閱:346下載:0
    • 全文公開日期 2022/08/16 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)
    1